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LAS JUGADAS DEL "BIERZO"
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En primer lugar decir, que esta p�gina est� hecha con humor (con mi pobre humor, para que negarlo) as� que espero que nadie mosquee por ello. Los personajes que aparecen, aunque no inventados, no se asemejan a lo que aqu� se expone. Desde hace m�s de un a�o,una serie de amigos de Gij�n, nos reunimos en el mismo bar todos los jueves, para entre vino y vino, (con o sin cotorra), jugar una amigable partida de mus.
En dicho lugar, entre vacas, macacos, cotorras, gatos y dem�s fauna aut�ctona, nos jugamos la honra en una singular partida de mus. En la partida participan: Fernando (yo) Sin duda el mejor jugador de mus, a este lado del piles, conocido por su agresividad cuando alguien le gana Fernando (II) Tambi�n conocido como Zarrapas, Tentetieso... �que se podr�a decir de �l, que no se haya dicho? Pues que se le ve bi�n. Con su m�tica camiseta del tibur�n y entre cigarro y cigarro, impone su ley en la mesa. Tasc�n Es comocido como Tas, y es que su mejor virtud, es columpiarse como nadie, aunque casi siempre lo pillen. Tambi�n es un gran tirador al suelo de bebidas alcoholicas. Chema El hombre Cotorra, su especial habilidad para guardar los doses bajo el tapete, le hacen imprescindible en cualquier partida de mus Fredi El hombre del Bierzo. Su peculiar forma de jugar al mus, qued�ndose con 4, 5 y 6, hace much�simo m�s amena cualquier partida.
Estos son los descates que un profesional del mus nunca se le ocurrir�a hacer. No obstante si tienes algo de suerte, te puede salir una buena mano.
Cabe decir tambien que estos descartes son poco recomendables para el principiante, y que no los tome como un ejemplo del buen jugar del mus.
Ah� van unos cuantos:
1 DESCARTE: quedarse con un gocho y un pito para que te vengan otro gocho y otro pito, y as� hacer gallegos.
2 DESCARTE: quedarse con dos pitos para esperar a que te repartan dos gochos y tener nuevamente gallegos.
3 DESCARTE: tener pareja de cualquier otra figura que no sean gochos, para intentar hacer duples.
4 DESCARTE: tener un gocho y parejas de cualquier otra figura y tirar la pareja para intentas hacer una mejor jugada.
5 DESCARTE: tener el predete y tirar todas las cartas.
6 DESCARTE: quedarse con un gocho y otra figura cualquiera (que no se y pito).
7 DESCARTE: quedarse con dos gochos y un pito esperando a tener otro gocho u otro pito.
8 DESCARTE: intentar hacer parejas con cartas que no sean figuras.
Como pode�s ver hay bastantas jugadas que son un poco arriesgadas, ya que de no producirse puedes perder la partida muy facilmente, y de manera estrepitsa, con el consiguiente enfado del compa�ero, por supuesto.
Los descartes no son inventados sino sacados de partidas reales, todas ellas realizadas en la partida del jueves y por mi ( o sea FREDY).
Pero a medida que vas jugando al mus,te que iras dando cuenta que no son las mejoras jugadas que puedes hacer sino todo lo contrario.
Otro consejo, los muses como maximo cuatro a partir de ah� los contrarios segurmante tendran buenas e incluso mejores que las tuyas.
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Agradecimientos...
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En primer lugar, decir que esta p�gina es en parte, la recopilaci�n de los datos que he encontrado dispersos por la red, acerca del mus. Si han sido reunidos, es con el af�n de proporcionar una visi�n m�s completa del juego, a quien entre en esta p�gina. Deseo felicitar a la pareja contraria, por perder casi simpre contra nosotros (es broma, Tas), y a Zarras, por llevar esa gorra, y a la camarera por estar...bueno, por estar.
Tambi�n dar las gracias a Tasc�n por ser casi el �nico que mira esta p�gina, y a Castelao por sus pocos pero intensos ratos con nosotros, y a la mosca que me anda rondando porque hac�a tiempo que nadie me los tocaba tanto.
y como no, al PC mus por las horas in�tiles perdidas aprendiendo a jugar.
A todos ellos y a todos los que habeis llegado hasta aqu� aguantando mi p�gina... gracias.
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